Jak dělat skiny do European Air War
Napsal Pišíš, pisis@email.cz

 

V tomto návodu se dozvíte, jak si poradit se skinováním do European Air War. Pokusím se proces vysvětlit co nejsrozumitelněji, aby ho chápal i naprostý nováček, který EAW hraje třeba jeden den. Samozřejmě nejsem naprostej profík, proto mi prosím když tak promiňte, kdybych něco zmotal nebo tak něco...

Skinů (mám na mysli do EAW) existuje několik typů. Vlastně všechno, co se nějak zobrazuje ve hře, má svůj skin – v angličtině to znamená 'kůže', 'kabát', 'potah'. Skin se sestává z 3D modelu (jakási kostra) a právě toho potahu, díky tomu se objekt zobrazí. Nejde tu ale pouze o skiny letadel, ty jsou sice nejrozšířenější, ale takovým skinem může být třeba i Mainscreen (úvodní obrazovka), Picscreen (různá menu, kde si vybíráte letadlo, jednotku atd.). Ty potom žádné 3D modely nemají, jelikož jsou jen v perspektivě 2D. Pokusím se zaměřit na dva typy skinů, a to Screens a samozřejmě letadla.

 

Způsobů, jak skiny dělat, existuje několik, to záleží na typu malovacího programu, který používáte. Dá se použít všechno, od windowsovského Malování, přes Photoshop až po nejprofesionálnější grafické programy. Většinou platí, že čím lepší program, tím hezčí skin.

Než se do skinů pustíte, (pokud už v tom nejste zběhlí ) zkuste si jen tak cvičně ve vašem malovacím programu něco namalovat, různě roztahovat, kroutit, svíjet, ugh, efgh, ůeááááaá.... Ne, fakt, musíte to mít dokonale natrénovaný, podle toho pak budou vypadat vaše výtvory. Já osobně používám Paintshop Pro 6 (dál jen Psp), vyhovuje mi nejvíc ze všech. Nejlepší je, že je to shareware (no, zase tak úplně ne, je to jen zkušební verze na dva měsíce, pak přestane fungovat. Ale když se hodí datum zase o pár dnů dozadu, stále funguje. Doufám, že tohle nečte někdo ze společnosti Jasc...), dá se sehnat na nějakém Level nebo Score CD. Zkoušel jsem malovat i ve Photoshopu, ale nějak mi to nešlo. Ale asi záleží na zvyku.

Takže máte program (Psp), ale ještě chybí konvertovací program, který se jmenuje Picpac. Je to dílo Microprose, firmy která vydala EAW. K němu jsou tu tzv. čisté skiny, tj. přesně ty skiny, jako jsou ve hře. Celý pack si stáhněte TADY.

 

Jak jsem se už zmínil, skinů je několik typů. My se budeme zabývat letadly a screeny, ještě se dá dělat terén, to já ale moc neumim, to musíte za někým jiným . Takže hurá na to!!!

 

Vyberte si, jaký skin chcete dělat. Já dělám hodně skiny letadel, na kterých lítali Češi. Třeba takový Hurricane, ten je pro začátek tak akorát. Vyberte si, jestli chcete začínat na čistém skinu z 'Picpac balíku', nebo, jestli chcete předělat už hotový skin někoho jiného. Skiny jsou vždy ve formátu PCX (ekvivalent souborů BMP – Windows malování). POZOR! Až budete skin ukládat, nelze ho uložit ve Windows Malování, Picpac to nebere, nelze tam aplikovat paletu. Malovat v tom jde, ale musí se to uložit v jiném programu.

U letadla existují různé typy skinů, jde o High Res (velké rozlišení ve hře, tj. pohled zblízka - velikost 256 x 256 pixelů), které končí na 'TEX' a Low Res (malé rozlišení, když je letadlo daleko - 128 x 128). Například zkratka pro Hurricane je Phurr a pro P-51B Mustang je to Pp51b. Takže High Res soubor pro Hurricane se jmenuje Phurrtex.PCX a pro Mustanga je to Pp51btex.PCX atd... Low Res pro Hurricane se jsmenuje Phurrtes.PCX, pro Mustanga Pp51btex.PCX, atd... Tady je podrobný seznam (jako příklad je zase Hurricane):

Základní skin Hurricanu z 'Picpac Serie' TRA soubor. Nechte je radši na pokoji... Skin kokpitu Hurricanu

Doufám, že jste to pochopili! A teď, když už víte co je co, jdeme na to! Jako příklad nám poslouží, jako dycky, Hurricane.

  1. Otevřete soubor Phurrtex.PCX, bude w 8-Bit formátu a o rozměrech 256 x 256
  2. Uložte paletu obrázku a pojmenujte ji třeba Hurr, to je jedno
  3. Zvětšete škálu barev z 256 barev na 16 milionů barev (tj, z 8-Bit na 24-Bit), změňte velikost (z 256 x 256) na 512 x 512 pixelů
  4. Pracujte na obrázku, jak nejvíce to jde. Přidejte kamufláž, nějaký znaky, atd... (tohle je nejdelší fáze, ale samozřejmě tady není co popisovat)
  5. Až myslíte, že je obrázek hotový, aplikujte paletu Hurr
  6. Udělejte duplikát (teď máte dva stejné obrázky)
  7. U prvního změňte velikost na 256 x 256 pixelů a uložte soubor na Plochu pod názvem Phurrtex.PCX
  8. Druhý zmenšete na 128 x 128 pixelů a uložte na plochu pod názvem Phurrtes.PCX
  9. A teď – zkopírujte si soubor Picpac.EXE na plochu (ne zástupce – zkopírovat!)
  10. Dejte Start -> Programy -> Příkazový řádek
  11. Otevře se DOSové okno, kde bude: C:\Windows>
  12. Napište: CD Plocha
  13. Bude tam: C:\Windows\Plocha>
  14. Napište: Picpac
  15. Bude tam:

C:\WINDOWS>cd plocha
C:\WINDOWS\Plocha>picpac
PICPAC v6.01 10/25/96
Usage: PICPAC [options] inputfile [outputfile]
Options: (Can use a '-' or '/')
-h,-? This help screen
-p Save Palette (has no effect on .col files)
-nox Null out Image
-b Force output to be bitmaped
-raw Force output to be bitmaped with no header
-sw,h Clip output size to width by height
-sega Sega Output, and 8 bit pal
-8 Keep pal 8 Bits
-w[2|4|8|16] Specify LZW table size (in k)
-q Quite Mode
Notes:
Input file can be a gif, pcx, lbm, bbm or col.
Output filename is input filename with .pic for the ext.
C:\WINDOWS\Plocha>

  1. Napište: Picpac –p phurrtex.pcx phurrtex.tpc (aktivita)
  2. Napište: Picpac –p phurrtes.pcx phurrtes.tpc (opět aktivita)

Notes:

       Input file can be a gif, pcx, lbm, bbm or col.
       Output filename is input filename with .pic for the ext.

C:\WINDOWS\Plocha>picpac -p phurrtex.pcx phurrtex.tpc
PICPAC v6.01 10/25/96
Processing PCX file...
Compressing Image ...
100% done
    In Size: 39513
   Out Size: 30131
Compression: 24%

C:\WINDOWS\Plocha>picpac -p phurrtes.pcx phurrtes.tpc
PICPAC v6.01 10/25/96
Processing PCX file...
Compressing Image ...
100% done
    In Size: 39513
   Out Size: 30131
Compression: 24%

C:\WINDOWS\Plocha>

  1. Na ploše se vám vytvoří dva nové soubory: Phurrtex.TPC a Phurrtes.TPC. To jsou komprimované skiny do EAW
  2. Tyhle dva soubory hoďte do EAW složky a spusťte EAW
  3. Dejte View Ojects -> Hurricane
  4. Zkontrolujte, otestujte, popř. vylepšete a máte skin!

...takhle sem to předělal... ...a takhle to vypadá ve hře!

Ani to moc nebolelo, žejo?! Ještě udělejte readme, screenshot, hoďte TPC, PCX, popř. 3DZ soubory do ZIP souboru a můžete mi váš skin poslat, rád ho zveřejním na své stránce. (nebo snad máte svoji? )

 

Tak, a teď se pustíme do obrazovky. Převážně tu bude řeč o Mainscreenech, tj. hlavní obrazovka EAW, odkud si vybíráte. Ostatní jsou trochu komplikovanější, ale pokud budete postupovat podle tohoto návodu (kde bude jako příklad právě mainscreen), pak zvládnete i ostatní, jako například hangáry.

základní EAW Mainscreen

Většina screenů má podobnou metodu editace, která by se dala vystihnout asi takto:

  1. Spusťte EAW a běžte do obrazovky, kterou chcete předělat
  2. Udělejte screenshot pomocí kombinace kláves nadefinované ve souboru EAW.ini (je ve složce EAW)
  3. Screenshot se uloží jako Scrn****.BMP do složky EAW
  4. Otevřete screenshot ve vašem malovacím programu (jak jsem řekl, já používám Psp 6)
  5. Uložte paletu (třeba Mainscreen)
  6. Zvětšete škálu barev z 256 na 16 milionů
  7. Pracujte na obrázku
  8. Až budete hotovi, uložte si obrázek třeba jako pokus.BMP, abyste ho mohli popřípadě ještě předělat
  9. Udělejte duplikát obrázku
  10. U prvního: aplikujte paletu Mainscreen a uložte ve formátu PCX na Plochu (např. obrázek1.PCX)
  11. U druhého: zmenšete škálu barevnosti z 16 milionů na 256, aplikujet paletu a uložte ve formátu PCX (samozřejmě každý obrázek musí mít jiné jméno) taky na Plochu (např. obrázek2.PCX)
  12. Picpac už pustit umíte, takže Start -> Programy -> Příkazový řádek...
  13. Napište: CD Plocha
  14. Napište: Picpac
  15. Napište: picpac -p obrázek1.PCX Main2.pic (aktivita)
  16. Na ploše se objeví soubor Main2.pic
  17. Hoďte ho do složky EAW a pusťte EAW
  18. Zkontrolujte Mainscreen
  19. Zopakujte kroky 12 – 18, ale s druhým obrázkem (obrázek2.PCX)
  20. Porovnejte, který z obrázků se v EAW zobrazuje líp (záleží totiž na typu obrázku...)
  21. Ten lepší používejte, horší vymažte...

tak nějak byste to měli předělat

A zase, udělejte readme, screenshot, dejte to do ZIP souboru a můžete publikovat na síti internet!

 

 

Vím, že tenhle návod je hodně chaotickej, ale snažil jsem se ho vysvětlit, jak nejlíp umím. Já samozřejmě nejsem žádnej mista skinna (pan skinař), ale pokud budete mít jakékoliv otázky nebo problémy, určitě se mi ozvěte pisis@email.cz.

Mrkněte se na mojí stránku - Pisis' Czechoslovak European Air War Page. Je sice jen v angličtině, ale je tam spousta věcí, taky hodně skinů (asi 50% z nich sou československý).

Jinak mě najdete taky na SimHQ.com, pod nickem PisisDK.